Antes de jugar
Jugar con IA
Este manual va de la mano con el Método Ilhas: Identificar, Levantamiento, Hilar, Accionar y Sistematizar. Por eso casi todas las jugadas traen un bloque Con IA. La regla es siempre la misma: los números los calcula una hoja con fórmulas, o un agente con reglas; la IA te ayuda a juntar, limpiar, explicar y preguntar. Nunca al revés (regla 4). Funciona con ChatGPT, Claude o Gemini. Y las dudas de cada jugada se platican en la comunidad de Ilhas en Skool.
Dónde se corre cada jugada
El criterio no viene con la IA: viene con tu Motor Ilhas. Por eso cada jugada se corre con el kit cargado, que es donde están el criterio, tus reglas, tus números y el revisor. Hay tres formas, y las tres son el mismo kit; INSTALAR.md dice cómo armar cada una.
| Dónde | Cómo | Qué lleva cargado |
|---|---|---|
| Claude Code | Lo abres en la carpeta de tu Motor Ilhas y escribes el comando de la jugada, por ejemplo /jugada 10, o le preguntas sin comando. | El manual, el criterio (reglas y principios), tus reglas, tus corridas, el índice del Playbook, el revisor y los candados. La consulta corre sola con cada mensaje. |
| Cowork | En la app de Claude de escritorio, con un Proyecto que apunte a la carpeta de tu Motor Ilhas. Los mismos comandos y las mismas preguntas. | Lo mismo: el Proyecto trabaja sobre la carpeta del kit, con el contexto de tu empresa. Claude corre la consulta antes de contestar. |
| El chat de Claude, con el skill | Si no tienes la app: el skill del kit en un Proyecto de Claude, armado con INSTALAR.md. | El mismo código y el mismo índice del Playbook, con la memoria de tu empresa en el Proyecto. |
Lo que no sirve: pegar un prompt en un chat suelto, o pasarle a Claude tu plantilla de Excel sin el kit. Ahí Claude contesta con lo que sabe en general, sin el criterio ni tus reglas, y no hay quien revise los números. No lo uses así.
La regla no cambia: los números los calcula el motor con reglas. La IA junta, limpia, explica y pregunta. Nunca al revés.
Pregúntale sin comando
Desde el kit 1.10 no necesitas saber qué jugada te toca. Escribes lo que te pasa, como lo dirías: «no me alcanza para la nómina», «¿subo el precio a la cadena?», «¿qué hago con el IVA a favor?».
- El motor busca tu situación en el índice del Playbook, el mismo «¿qué te está pasando?» de esta web, y las jugadas que se le parecen.
- Toma de tu última corrida lo que ya dijo de esas jugadas: los movimientos de tu estrategia, los principios que aplican con sus cuatro líneas, las reglas que se prendieron y tus números.
- Le deja escrito a Claude cómo contestar: qué detectó, qué criterio aplica, qué propone para tu empresa, cómo sabrás si funcionó y la jugada que lo calcula («córrela con
/jugada 11»). Claude lo cuenta con sus palabras y no agrega un número ni un criterio. - El revisor revisa la respuesta igual que una corrida: cada número existe en tu corrida y el principio que cita aplica.
Es código, no inteligencia artificial: la misma pregunta da siempre las mismas jugadas, el mismo principio y los mismos números. Si preguntas en general («¿qué hago?»), te contesta con tu estrategia: los tres movimientos de tu última corrida, en su orden. Lo que no es del Playbook te lo dice en una línea. Y si tu empresa todavía no tiene corrida, te manda a /corrida antes de contestar con números.
El buscador de esta web hace solo la primera parte: te dice qué jugada se parece a lo que te pasa. Tus números y tu criterio están en tu kit.
Cómo leer el bloque «Con IA» de cada jugada
- Le das: lo que dice el texto del bloque y lo que el motor necesita tener en tu carpeta.
- Le pides: el comando de la jugada, con su botón de copiar, o la pregunta con tus palabras.
- Revisas: la lista de puntos antes de decidir. Si algo no cuadra, se dice cuánto y dónde, y no se ajusta.